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超全面!底部动作栏设计总结

发布时间:2018/7/4 8:51:54

 

一、底部动作栏

 

底部动作栏属于弹框体系中模态弹框的范畴,它所代表的不是某一种弹框样式,而是一整个弹框类别:所有从界面底部向上滑出的面板都可以称之为底部动作栏。在 Material Design 里称之为 Bottom Sheets,在 iOS 的设计规范中有 Activity Views 和 Action Sheets 两种。

当然不管是 MD 还是 iOS 给的都只是一个指导意见,并不是说底部动作栏都只能这样做。底部动作栏本质上就是一个操作选项的容器,操作选项的布局样式有两种:列表式和宫格式。列表式适合展示的选项不多,一般2-5个,多用于用户进行操作确认或者发起一项新的任务。

 

当然如果你想展示多个选项也是可以的,固定好高度,用户滑动即可。

宫格式的优势更多体现在其视觉表现力上,因为配有图标,所以会更加讨喜一点。

 

以上只是对底部动作栏做一个简单的介绍,接下来我们要拿它跟其他弹框样式进行比较。因为有很多弹框样式跟底部动作栏有共通的使用场景,如果不找出专属于底部动作栏的特征并且据此定义准确的使用场景,很难说完全的掌握了底部动作栏。那么接下来我就从优先级、易操作和指向性三个方面对底部动作栏进行分析。

 

二、优先级

 

在产品的弹框体系中,我们必须首先明确各种弹框的优先级。因为仅从满足用户基本需求的角度来说,一个对话框(Alerts)就可以应付所有的反馈场景。市面上有很多这样的产品,里面的弹框样式有且只有对话框。这样做会有一个问题,那就是对话框因为处于界面中间位置,遮挡了主要内容,会干扰用户操作。因此只有优先级最高,要让用户必须看到的信息我们才考虑使用对话框。只有低频而合理的使用,用户才会当回事,过度滥用会使用户产生「狼来了」心理。

 

那么从整个弹框体系角度来说,模态弹框的优先级高于非模特弹框。从模态弹框内部来说,对话框的优先级高于底部动作栏。

除了优先级的不同,很多设计师包括我自己不明白底部动作栏和对话框的区别在哪。以上图为例,好像两个都能说的通。

底部动作栏和对话框的另一个区别在于:如果该项操作具有风险性,底部动作栏是确认/confirm,而对话框是询问/ask。什么意思?确认的前提是默认用户对此项操作风险可知,而询问是不可知的。以上图为例,同样是清理缓存,用户点击「清理音乐缓存」的弹出的是底部动作栏,因为默认大部分用户都明白清理缓存的意思,这里只需进行一下确认。而点击关闭「跑步FM离线包」可能大部分用户不明白这是什么意思,所以要使用对话框告知用户操作的风险性,询问是否要继续操作。

 

三、易操作

虽然优先级不比对话框,但是在易操作的角度来说,底部动作栏胜过对话框,因为其位置正好被拇指的活动热区所覆盖。看到这里大家可能会思考,如果弹框在底部更容易用户操作,那么为什么不把所有的弹框都放在界面底部呢?这是因为并不是所有的弹框都对操作性有要求,最常见的例子就是通告栏(Notice Bar)。

 

你在刷微信的时候,网络突然断掉。如何向用户去传达这条信息呢?理论上,所有的弹框都可以满足这个需求。我们可以使用对话框或者底部动作栏,但是网络的故障并不影响用户继续去使用微信的其他功能,没必要立刻去重新设置网络,有的用户就是想看聊天记录呢,使用对话框会干扰用户。只需用户持续关注,不需要立即去处理,所以距离拇指活动热区远一点也没有关系。

 

四、指向性

 

衡量弹框的另一项要素就是指向性。如果一个界面中有多个同类元素,为了防止用户无法确定具体的操作对象,弹框应该具有指向性。

例如聊天记录中的图片,如果我想直接对某张图片进行转发操作,弹出的是 UIMenuController,而不是底部动作栏。这是因为这一屏中的图片有好几张,如果使用底部动作栏,我无法确定要转发的是否是我所期望的那张图片。但是一旦我点击进入大图模式,就可以确定所操作的对象,那么操作选项就会以底部动作栏的样式展示出来。

 

五、适配

适配的问题不属于设计师的锅,但是对于适配场景的了解,可以帮我们更好的把控设计的开发还原度。举个例子,如果用户使用的是苹果手机,开通了热点,如果开发没有考虑到这个场景,那么就会导致整个屏幕向下移动,会对底部动作栏的信息造成遮挡,即使没有遮挡,平移了一下也不是一个好的用户体验。

 

总结

以上就是我对底部动作栏做的一个简单总结,有不同意见和看法的欢迎留言和加群交流。

 

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