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设计培训:3dmax和PS快捷键大全

发表时间:2020-07-21    人气:3235    作者:牛耳教育
  3Dmax和酷家乐简介:

  3Dmax是由Autodesk旗下的Discreet公司公司开发,大名鼎鼎的的AutoCAD就是由Autodesk开发的。3Dmax是一款专业的三维图形、动画制作与渲染的软件,有近30年的研发历史。使用者需要经过专业的培训才能熟练操作。

  3Ds max登陆界面

  而酷家乐是由国内几名年轻人在2012年才开发出来,主要用于家装效果的制作渲染。其上手简单,使用者不需要任何培训就可以操作。

  酷家乐登陆界面

设计培训:3dmax和PS快捷键大全


  简单点说,3Dmax与酷家乐好比Photoshop(ps)与美图秀秀的区别。

  我这里的测试案例为一个常见的厨房效果图,橱柜为U型,台面石英石,橱柜为模压板柜门,带吊柜顶线。

  一个常见的厨房案例

  我们首先使用配家乐来开始制作:

  因为房子结构简单,所以没有导于cad户型,而是直接在软件中绘制房间墙体,这个过程大概花了三分钟左右。如果是一套完整的房子,建议还是导入cad后再进行修改比较方便。

  绘制好房间后,软件自动认为是一个卧室了

  绘制好墙体后,软件自动就生成了屋顶和地面,这一点上确实便捷。烟道和包管需要另外绘制,绘制也非常方便,直接输入尺寸就可以了,因为酷家乐主要是用来制作家装效果图,所以房子的层高也默认为普通商品房常见的2.8米,至于一些非普通商品房需要另外设置层高。

  房间绘制好后就可以直接拖一些结构部件放进去就可以了,如:门和窗户。拖进去后会自动套用一个默认的模型(默认的一般需要替换),模型的尺寸有时需要适当修改,特别是门的厚度和高度,如果是12cm厚的墙,那么门的厚度应该是160mm,如果是24cm的墙,那么门的厚度改成280mm,也就是墙两边要多出门套的厚度,在这一点上,酷家乐几乎没有一个正确的模型厚度。另外几乎所有门的高度默认高度都只有2米,也是需要更改的。

  放置好门窗结构后就可以制作橱柜的模型了,在家具模型的制作上,不得不承认酷家乐模型库的强大。在使用几次酷家乐家具模型的制作后(以前一直是直接找的成品模型,并不是按自己的想法设计制作的),发现酷家乐实际上确实说是一款板式家具分解软件。它将所有的板式家具经过了详细的拆分和整理,变成了成千上万个家具部件的模型库,在这里设计家具就是在旁边的模型库里面找零件进行拼装。它的所有建模都是建立在已有模型部件的基础上,同时这种建模思路,却限制了设计师的自由发挥,不能随心所欲的制作出自己想要的形状。

  在橱柜拼装好后,系统有一个默认的柜体材质和门板样式。这个可以后期进行统一的材质和样式调整。我们前期需要做的是把所有部件组装出来。

  拼装柜体的默认样式

  柜体拼装完成后,其它部件可以自动生成,如:橱柜踢脚板、台面石、吊柜顶线、烟机灶、水槽。橱柜边上的见光板也是现成的模型直接往里面拖就可以了,它的一个优点就是只要设置其中一截柜子的尺寸后,其它所有部件在拖进去时都会自识别尺寸,不需要重新设置。

  在柜体制作好以后甚至可以自动生成饰品,这一点非常方便,省去了大部分挑选饰品模型的时间。然后就是统一调整橱柜的风格材质(白色模压板门、石英石台面)。

  制作完成的橱柜模型。

  橱柜模型制作好之后就可以给墙面、地面、顶面贴上相关材质,这里顶面设计的是一个二级石膏板吊顶,并安装有石膏线。这个过程非常快,大概花了十分钟左右时间。

  整个厨房模型制作完成大概花了50分钟时间(中间还同时进行截图处理)。

  来开始渲染:

  渲染设置

  酷家乐的渲染设置是一种傻瓜式的,可调整的参数非常少,灯光也不用另外设置,里面内置了多种不同的灯光场景模板,可以直接套用一种进行渲染。

  酷家乐渲染效果图过程

  整个渲染过程也非常快,系统也是内置了几种不同的常见分辨率,如果选用800*450的分辨率,渲染时间只要1分钟左右,同时也是免费的,非常适合渲染测试,方便修改。如果要更高的分辨率,就需要支付酷币(酷币以前经常有活动赠送,另外就是充值)。

  用3Dmax对上面场景进行绘制

  使用3Dmax制作室内效果图第一步,我个人认为不管房子结构是否简单,是要导入cad图型来进行定位,因为3Dmax的模型的制作自由度非常高,导入cad户型图后制作的效果图尺寸会更加精准。

  3Dmax中导入cad户型

  导入cad户型后,进行坐标点归零,也就是让模型处于场景的正中心,这样非常有利于后期的操作。

  墙体建模

  不同于酷家乐中的墙体制作,3Dmax里面墙体都是实物,需要自己设置高度,厚度等参数。关于3Dmax墙体建模方式根据不同人的习惯有多种方式:第一种是单面墙体建模,也就是绘制一个房子大小的盒子,然后对盒子的各个方面进行切割成窗户和门洞。第二种是直接使用导于的cad线条进行挤出片面,这也是一种单面墙体型。第三种就是按照实物制作标准厚度的墙体,更加现实化。

  我个人常用的是第三种,因为这种对现实的模拟程度更高,而且非常方便修改。虽然墙体需要绘制多个立方体,但是熟练后配合3Dmax捕捉功能,速度一样很快。图中的厨房墙体绘制完成大概花了三分钟。

  墙体绘制成后,把所有结构部件附加成一个整体,房子的顶面和地面需要另外单独绘制,我们可以先进行橱柜的制作。为了保证客观性,我尽量把3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。

  对橱柜模型进行柜门分割

  首先绘制出一个模拟橱柜多面体,然后理行柜门的定位分割。这里使用的是线条的"连接"功能。

  然后复制一个柜门的线条进行柜门的制作。制作方式是先绘制出一个柜门边框截面,然后使用截面对线条进行扫描,这个功能有多种修改器(如放样等)可以实现,但我个人认为方便、科学的还是“扫描”修改器,“扫描”修改器可以非常方便友好的进行操作,实现不同的对齐和方向调整。

  制作好一个门板后就可以进行多个复制了,我这里选择的是实例复制。

  装上所有门板的模型

  门板样式和酷家乐中的样式保持一致,酷家乐中的样式都是内置的模型样式,虽然覆盖了大部分实际中柜门的样式,但是不支持自由设计创作,而3Dmax只要你想得到的样式都可以制作出来。

  然后就是制作橱柜台面,这里有个细节,就是给台面做了一个斜面前挡水(酷家乐中也设计了这个,不过可以自动生成),这个制作过程就比较费时间,而酷家乐可以一键生成。当然这些细节可能在效果图中看得不太明显。

  制作完成的橱柜台面

  在这里,橱柜就可以先告一段落。开始进行厨房顶面制作,顶面的制作过程比较简单,速度比较快,忘了截图。

  顶面所安装的石膏线同样是使用“扫描”修改器制作。下面是我绘制的石膏线截面,当然真正的石膏线截面是没有那个直角的。

  然后绘制吊柜顶线,制作方式和石膏线一样,截面都是采用同一个截面修改的,所以放在和石膏线一起制作。在这里橱柜的模型制作就完成了,其它一些配件都是调用的成品模型,如烟机、灶、厨房、滑门。

  模型制作的一道工序是贴材质(和前面的案例条件一样,台面石英石,柜门模压板)。

  然后给场景添加一些饰品摆件,这个虽然简单(直接调用模型),但比较费时间,需要一个一个挑选。

  添加饰品后的厨房

  整体3Dmax厨房场景模制作完成大概花了一个小时,和酷家乐所用的时间差不多。3Dmax真正费时间的渲染,渲染前还需要进行行手动灯光布置,如果经验不足的还要进行反复多次的灯光测试。实际一张3Dmax效果图的好坏主要就取决于后期的灯光渲染。再好的模型,灯光和渲染没有做好都是失败品,再破的模型,如果把灯光渲染做到位,都可以蒙蔽大部分人的法眼。

  我这里没有刻意的去追求质量,只是简单的打了几个灯,然后调用了以前的一个vray设置(参数设置较高),按F9就按开始渲染了,甚至忘了截图。我们来看一下成品效果图,分辨率为1200*900。在渲图的过程中我出门去了,大概一个小时回来,图就出来了,我看了下时间用了1小时6分钟。也就是说从开始制作到出图总体用了二个多小时。

  虽然只是做了一个简单的布光,但明显的可以看出3Dmax制作的效果图材质比较细腻。另外我发现:酷家乐渲染图片分辨率的高低不仅影响图片的尺寸,还会影响图片的质量,如高分辨率图片的噪点明显少于低分辨率的噪点。而3Dmax不同分辨率的渲染尺寸仅仅影响图片尺寸,对图片本身质量并没有太大的影响(图片尺寸过小放大会模糊)。

  3Dmax和酷家乐同样的一个空间效果图

  关于渲染时间:

  3Dmax渲染时间和很多因素有关,有:电脑配置,vray参数,灯光细分,模型的材质参数。这里的每一种因素对渲染时间的影响都非常大。

  而酷家乐属于一种云渲染,与上述因素都没有太大关系,影响的就是是否有充值vip。当然3Dmax也可以使用云渲染,但同样也需要花钱,而且价格不菲,一张图便宜的要10元左右,贵的可以光渲染费用就是上百元。但光论时间来说,3Dmax无论哪一种方式都没有酷家乐快。

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