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何聪

发布时间:2017/4/18 15:47:06

何聪

班级:151203YX

毕业时间:2015年3月

薪资:6500元/月

就业岗位:3D角色设计师

就业单位:长沙瑞丁狗(长沙)



我是2014年从牛耳教育走出的学生,出来也快一年半了,先说一下我为什么选择游戏,因为当初我是美术生,因为不愿丢弃几年的美术,所以才选择了游戏行业。

还记得当初毕业的时候投简历,那时候也挺激动,也是我第一次出去找工作!

先说第一点找工作尽量去外包公司,虽然外包公司工资比研发公司工资低,才出去工作不要把工资看的太重,干游戏行业最重要的是前面两三年,这两三年基础打好了你才有能力跟别人谈工资,才有HR主动来找你,才有公司挖你。要慢慢累积经验,到公司去多问画得好的,视频要多看,善于积累好的作品,比如说你在自己的电脑文件夹创建几个小文件夹编号为男性、女性、盔甲、金属质感、皮夹质感、褶皱、木材等,这叫归类,善于自己找素材参考,网上没有现成的3D模型贴图,所以看到好的原画要记得收藏,多去看看微博里面好的学员作品!

我原来第一份工作是在研发公司,我现在都感到后悔,因为在研发公司我根本没有学到东西、动画、UI、界面都让我学。所以基本没学到东西。
第二点是,模型制作和色彩关系,你们投简历时接到测试时,现在公司里面大多数不是裸模做起的,都是找相似的模型拿来修改,这为你做测试的时间变得充足,模型一定要做好,模型没做好不要急着去画贴图,公司里面看测试第一看肯定是看你的模型,色彩这东西只有你在公司里面慢慢学习才会自己清楚。画贴图首先光影要控制好,一般光影是从上下渐变的关系,控制好了再去画体积、质感。质感一定要去找参考,不能太相信自己了,太相信自己在公司肯定要被挨骂的,我在公司的时候看到有些实习生都不喜欢找参考,这是不对的!

还有换公司不能换的太快,这对你找工作不利。

找工作的时候不要安分与现状,要敢出去闯一下,见识多一点,有足够的经验再回来也不迟,对于有些家里是资产阶级的同学还是可以不考虑这一点的。
这就是我要说的,谢谢了!

最后祝你们在毕业的时候都能找到一份好的工作,自己满意的工作环境!

重要的事再说一遍,才出去工资不要看的太重,学习只是才是最重要的,这只限于头两年。

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