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课程内容 |
实例图 |
| 3ds Max兴趣班 |
| 认识3D max |
Autodesk 3ds Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的 3D 建模、动画和渲染解决方案。观看现代商业静帧及动画作品。初识MAX基本界面和涉及制作领域,了解现代三维制作强大力量。 |
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| 创建几何体 |
通过对3ds Max基本命令的学习,掌握对各种小物件,如门、沙发、桌子等模型的制作。通过对基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种简单模型。 |
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| 编辑样条线 |
学习二维样条线生成三维模型的修改器,并结合一些新的修改器,制作出更多不同类型的三维模型。通过修改器的组合与应用,制作出一些有趣的小品及三维模型。 |
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| 编辑多边形 |
基本几何体的编辑,再配合常用修改器的应用,能够独立制作出专业的建筑和构筑物模型。 |
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| 复合对象 |
Boolean 三维布尔运算。Shape Merge(图形合并)。Loft放样。Surface建模。Wsm修改器与osm修改器。Path deform路径变形修改器。通过复合对象制作模型案例,强化复合对象功能理解。 |
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| 摄像机 |
摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论材质的基本参数。明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。室内与室外的多种层高空间的摄像机打法及视觉经验高度。 |
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| 材质编辑器 |
材质编辑器基本界面及功能。材质与材质、材质与贴图的父子关联关系与区分。标准材质,材质Blend混合材质,材质制作,贴图,Mask遮罩贴图,Mix混合贴图,凹凸贴图折射贴图,反射贴图。金属材质。Multi/Sub-Object多维/子对象材质,UVW Mapping UVW贴图修改器。 |
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| 灯光 |
学习基本灯光类型及了解现代外挂渲染器的多种灯光应用范畴,各灯光基本参数、阴影类型、强度/颜色/衰减、高级效果,阴影参数。
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| 渲染与输出 |
模型整合,调整材质,材质合模,打摄像机,打灯光,渲染设置,渲染通道,渲染白模,后期配景。 |
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Vray渲染器
及面板 |
学习Vray渲染器的应用,学习VRay渲染流程和VRay的材质灯光控制参数以及渲染技巧,以及渲染参数的讲解,更好的把握出图的品质。 |
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| Vray灯光 |
Vray平面光、球体光、光度学及光域网的运用。通过对光、色、影的学习,把握光、色、影的关系,了解全局照明与间接照明。理解自然光和人工光结合的效果,掌握此类型空间在日景时自然光的进退关系,以及与人工光照明的色彩过度和应用。 |
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| Vray材质 |
Vray材质、Vray灯光材质,了解Vray材质的基本参数,理解漫反射、反射、折射的概念。常用装饰材质调节方法及高级材质贴图效果制作。 |
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