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Weta Digital谈《猩球崛起》制作
        Weta Digital特效团队又一最新力作《猩球崛起》,不仅给观众呈现了猩猩逼真的外形特点,更展现了其丰富的内心感情,带来震撼视觉享受的同时引人深思。本片改进了《阿凡达》的动作捕捉技术,使CG制作的猩猩更加逼真传神,让表演捕捉技术得到了极大的发挥。究竟《猩球崛起》运用了哪些特别的技术?又有着怎样的创作理念?Weta Digital特效团队将为我们一一讲解。

        Weta Digital特效团队简介:

        维塔数码(Weta Digital)是位于新西兰首都惠灵顿的一家综合性电影和电视特效公司。其业务范围包括,设计、专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等制作。

         电影《阿凡达》、《魔戒三部曲》、《金刚》等片中的特效均出自于维塔的制作团队。

        《猩球崛起》制作团队成员:

        丹莱蒙——Weta Digital视觉特效总监

        埃里克温奎斯特——Weta Digital视觉特效总监

        吉诺阿塞韦——Weta Digital纹理总监/创意艺术总监

        丹巴雷特——Weta Digital动画总监

        武伊托维奇——Weta Digital着色总监

        西蒙克拉特巴克——Weta Digital生物总监

        凯文罗蒙德——Weta Digital FX总监

        弗朗索瓦——Weta Digital FX TD[NextPage]

        火星网:在《猩球崛起》制作之前,特效团队都和导演进行了哪些沟通?

        Weta:当时,在与导演和工作室的初期谈话中,很明确的一点就是我们不运用化妆和假肢,而是数码生成猩猩角色,在早期制作《人猿星球》时就有运用这种技术的传统。我们知道猩猩的每个表情都需要情绪十分投入,并且和人类的表演一样需要细致入微。Weta Digital的经验是,想要创建丰富的充满情绪的人物,没有比学习天赋演员的表演更好的方式了。表演是特效的基础,特效团队要尽可能忠实地诠释演员的表演,并赋予角色以新的生命。但是,为了使用最新的表演捕捉技术,我们需要做更多的准备工作,好让这种新技术能够更加适用于真人电影的拍摄。

        火星网:《猩球崛起》最大的技术挑战有哪些?为什么?

        Weta:我们最大的技术挑战在于,之前我们所开发出来的表演捕捉系统,通常是固定在一个大型的专用舞台上,然后在运动物体的关键部位设计跟踪器,类似一个小包,灵活、轻便,可以迅速设置和拆卸。但是,在《猩球崛起》这部戏中,我们还需要在直接光照的户外使用该系统,这个是传统系统无法实现的。自然光是需要被屏蔽的,要知道阳光能够破坏传统的动作捕捉系统,让捕捉数据失效,另外像汽车这样的闪亮物体或照明点,甚至船员的鞋子,都可能破坏表演捕捉系统的数据。我们需要在新的拍摄中,在相同的时间内安装和获得更多的捕获量,这需要实景拍摄人员在不同的地方安装灯光和摄像机。我们需要在实景拍摄人员时,获得良好的性能和捕获数据,但是也要确保我们没有在这个过程中降低整个电影的制作速度。

        还有一个挑战是制作数码黑猩猩,我们想让观众更加投入的观看,比如观众即使在面对大部分无声片断时,也能维持兴趣点。这一点我们很欣慰,在我们用凯撒取代安迪之前,我们看到的是安迪表演的早期电影剪辑。令人吃惊的是,几分钟以后,你就完全忘记了你是在观看人类穿着动作捕捉服装在拍摄,尽管安迪穿着滑稽的戏服但你还是会觉得,他就是凯撒。因此如果我们能够忠实的将安迪的表演转换到凯撒身上,那么凯撒的形象就完成了。

        这对我们来说真是一项巨大的挑战,由于安迪和凯撒的身体结构,尤其是他们的面部结构是如此不同。这使我们花了大量精力去认真研究,如何使凯撒看上去是在和安迪做着同样的事情。

        凯撒面对灵长类庇护所窗口的那一幕,凯撒的主人们在玻璃的另一边根据安迪的表演来进行动作匹配,这对我们来说是极具挑战性的一幕。安迪的脸会呈现复杂的面部表情,他还需要不停地用脸上的肉贴住玻璃。我们知道这样会让后期处理变得非常困难,但这也是一个伟大的试验场,在那里我们可以真正提高面部绑定的极限。[NextPage]

        火星网:我们知道,早在制作《阿凡达》的时候WETA就已经有成套的表演捕捉系统投入使用。那么在《猩球崛起》中所用到的表演捕捉系统跟之前有哪些改进?

        Weta:《猩球崛起》中用于面部捕捉的硬件和阿凡达中的十分类似。但主摄影机得到了加强,尤其是光线变化时,可以更好地适应户外拍摄的挑战。人猿的面部表现捕捉与《阿凡达》中的最主要区别在于,把CG角色重新作为对象来进行数据捕捉。

        在《阿凡达》中,演员的面部特写与数码角色密切配合。而在《猩球崛起》中,猿族(大猩猩和黑猩猩)与演员的表演没有那么相似,口腔的解剖结构尤其不同。这就意味着求解器必须了解人类面部的肌肉如何运动,以及如何应用这些运动数据到猩猩的面部,最花费时间的工作是需要密切关注现实中的类人猿行为,并以此作为制作参考。

        火星网:《猩球崛起》中的表演捕捉戏份是如何制作完成的?在表演捕捉过程中有没有克服一些制作上的难点?可否跟大家分享一下表演捕捉的实现过程?

        Weta:表演捕捉工作我们一般需要在专门的空间里进行,一般的电影可能需要几天的时间来设置和校准,有时会有十多台电脑一起运作,操作员们需要同时操作这些设备,管理大量的数据流。

        为了在制作系统中更好的捕捉表演,我们必须减少一些繁琐的步骤,使每个流程都变得灵活、快捷,能够越快设置和移除最好。同时,我们还必须加入更多的光照,来满足大多数捕捉系统的设计。要知道,自然光是传统动作捕捉系统的天敌。

        为了克服光学运动捕捉系统在照明环境中的限制,我们转换了捕捉标记,从传统的反光球,转换为“积极”的红外线LED。这些LED光束连接到一个控制包,演员穿着专业服装,能够发出很短但强烈的红外光线,和动作捕捉相机快门同步。为以防万一,我们必须通过一些特别的测试,来确认LED红外光线对我们使用的材料而言是不可见的,这样我们拍摄时的频闪标记才不会被干扰。

        而我们所使用的标记控制包,为满足标准偏差电影拍摄做了一些自定义设置。我们利用工业级的“长距离”蓝牙技术,以无线方式来确定标记控制包是否和计算机的主时钟同步,还要实时进行电池电量监控,开关标记转换,光照输出调整等工作。

        具体到拍摄过程,我们通常会先在墙壁和天花板的空间中设定一系列摄像机。拍摄前,我们会先发送一小部分预制装置,把照相机悬挂在嵌入墙壁和天花板的小小托架上。之后,我们会聚焦每台摄像机,通过试运行查看LED红外光线的校准程序,系统可在每个相机传感器上看到LED的位置,以此来确定摄像机的位置、方向和视图区域。如果现场没有可以设置摄像机的墙壁或天花板,我们会打造一些T形塔,铝合金灯架和轧钢底板来用。[NextPage]

        在T形塔顶端的轨道末端,我们会附加一个动作捕捉摄像机,并对每个摄像头进行预校准,无论相机被固定到道具上,还是推到塔顶上。我们的目标是利用至少四个不同的摄像机拍摄演员身上每个标记的运动路径,以及在可表现范围内的任何移动。

        在进行表演捕捉时,真人道具会带来很多障碍,不可避免的从捕捉摄像机镜头下面掩盖表演者身上的标记,所以我们必须多角度来拍摄全部空间,甚至是重叠拍摄。根据拍摄的尺寸和量的限制,我们可能会在一个位置使用8到60个动作捕捉摄像机。

        由于主摄像机会根据拍摄需求不断移动,工作人员需要在道具周围匍匐爬行,以便随时下拉摄像机视野中的动作捕捉摄像机。但如果我们真的需要在该镜头中某个特定位置来安放一个特殊的动作捕捉相机的话,我们会将它留在原位,并在后期制作中将其擦除。

        有些布景,例如灵长类动物的笼子,对动作捕捉摄像头而言非常具有挑战性。当我们在笼中安装动作捕捉摄像机时,由于空间相对狭小,这些摄像机的视图范围对于覆盖整个量不够宽阔。此外,由于笼子金属网格的干扰,在户外的摄像机会产生噪音数据,表演捕捉数据将受到影响。为此,我们不得不在需要时制作关键帧动画。

        为了制作关键帧动画,同时也为收集更多细节和性能参考,我们会在每个场景中至少运行四台摄像机,或设置可以覆盖表演者全身的摄像机,然后再运行几个摄像机捕捉演员面部和手部的镜头。[NextPage]

        火星网:猩猩们的皮肤和人类大不相同,而随着凯撒从婴儿猩猩跨度到成年猩猩,肤质会随着时间的推移产生很大不同。WETA团队是如何完成猩猩的皮肤制作的?

        Weta:在WETA看来,任何CG角色的成功创建都可以归结为如何使所有元素能够实现配合使用。我们会根据皮肤色素沉着程度来调制次表面的散射特性。量化的扩散模型在这个地方作用甚大,它可以使模型保持足够的表面细节,同时又能够区分浅色皮肤的散射深度和颜色深浅,不会失真。

        某些品种的黑猩猩皮肤色素沉着往往不像其他猩猩,比如生长在神户的日本黑猩猩,它们拥有格外黝黑的皮肤,能大量吸收接近地面的光线,而且由于身体上的疤痕,皮肤的某些部分会暴露出浅色的肌肉。在处理暴露的肌肉时,由于大部分光线不被吸收而导致次表面散射的结果,需要让皮肤显示出更深的层次,血液、脂肪和肌肉等内部组织都需要很好的被表现出来。

        随着猩猩首领凯撒从婴儿成长为成年凯撒,它的肤质会发生很大的变化。我们采用自定义纹理的处理方法,结合具体的着色和散射特性,来完成了猩猩皮肤的变化。我们将苍白、粗糙的皮肤放在高摩擦区域,眼睛周围的皮肤柔软湿润,嘴部和鼻子的部分在对摄影和视频参考材料进行详细审查的同时,再互相参照。此外,我们还使用了动态皮肤模拟与着色的方式,基于皮肤张力和压缩,可以带动皱纹的深度变化。

关键词:长沙影视动画培训  长沙3Dmax培训  长沙Flash培训  文章整理: 牛耳教育数字艺术设计学院

     
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